Vuo  0.5.5
 All Classes Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Properties Friends Macros Groups Pages
Classes | Macros | Typedefs | Functions
VuoShader.h File Reference

Description

VuoShader C type definition.

Classes

struct  _VuoShader
 A graphics shader program, specifying how to render a 3D object. More...
 

Macros

#define VUOSHADER_GLSL_SOURCE(version, source)   "#version " #version "\n" #source
 A macro to facilitate defining a GLSL shader in a C source file.
 

Typedefs

typedef struct _VuoShaderVuoShader
 A graphics shader program, specifying how to render a 3D object.
 

Functions

VuoShader VuoShader_make (const char *summary, const char *vertexShaderSource, const char *fragmentShaderSource)
 Compiles, links, and uploads the specified shader sources.
 
char * VuoShader_summaryFromValue (const VuoShader value)
 Returns a summary of the shader: the text description provided to VuoShader_make(), and the number of textures associated with the shader.
 
VuoShader VuoShader_valueFromJson (json_object *js)
 Decodes the JSON object js, expected to contain a 64-bit integer (memory address or 0), to create a new VuoShader.
 
json_object * VuoShader_jsonFromValue (const VuoShader value)
 Encodes value as a JSON object.
 
void VuoShader_setUniformFloat (VuoShader shader, VuoGlContext glContext, const char *uniformIdentifier, float value)
 Sets a float uniform value on the specified shader.
 
void VuoShader_setUniformPoint2d (VuoShader shader, VuoGlContext glContext, const char *uniformIdentifier, VuoPoint2d value)
 Sets a vec2 uniform value on the specified shader.
 
const char * VuoShader_getDefaultVertexShader (void)
 Returns the default vertex shader, which projects verties and passes through texture coordinates.
 
VuoPoint2d VuoShader_samplerCoordinatesFromVuoCoordinates (VuoPoint2d vuoCoordinates, VuoImage image)
 Converts the provided vuoCoordinates into GLSL Sampler Coordinates relative to the provided image.
 
VuoReal VuoShader_samplerSizeFromVuoSize (VuoReal vuoSize)
 Converts an x-axis distance in Vuo Coordinates into GLSL Sampler Coordinates.
 
VuoShader VuoShader_makeImageShader (void)
 Returns a shader that renders objects with an image (ignoring lighting), specified by uniform texture.
 
void VuoShader_resetTextures (VuoShader shader)
 Empties the list of textures associated with shader.
 
void VuoShader_addTexture (VuoShader shader, VuoGlContext glContext, const char *uniformIdentifier, VuoImage texture)
 Adds to shader an association between texture and uniformIdentifier.
 
void VuoShader_activateTextures (VuoShader shader, VuoGlContext glContext)
 Assigns each of the shader's textures to a texture unit, and passes the texture unit number along to the shader.
 
void VuoShader_deactivateTextures (VuoShader shader, VuoGlContext glContext)
 Unbinds the texture units used by this shader.
 
VuoShader VuoShader_makeColorShader (VuoColor color)
 Returns a shader that renders a solid color.
 
VuoShader VuoShader_valueFromString (const char *str)
 Automatically generated function.
 
char * VuoShader_stringFromValue (const VuoShader value)
 Automatically generated function.