Vuo  0.5.7
 All Classes Files Functions Variables Typedefs Enumerations Enumerator Properties Friends Macros Groups Pages
Classes | Macros | Typedefs | Functions
VuoShader.h File Reference

Description

VuoShader C type definition.

Classes

struct  _VuoShader
 A graphics shader program, specifying how to render a 3D object. More...
 

Macros

#define VUOSHADER_GLSL_SOURCE(version, source)   "#version " #version "\n" #source
 A macro to facilitate defining a GLSL shader in a C source file.
 
#define VUOSHADER_GLSL_FRAGMENT_COLOR_CONVERSION_SOURCE   " \ vec3 RgbToHsl(vec3 color) \ { \ vec3 hsl; \ \ float fmin = min(min(color.r, color.g), color.b); \ float fmax = max(max(color.r, color.g), color.b); \ float delta = fmax - fmin; \ \ hsl.z = (fmax + fmin) / 2.0; \ \ if (delta == 0.0) \ { \ hsl.x = 0.0; \ hsl.y = 0.0; \ } \ else \ { \ if (hsl.z < 0.5) \ hsl.y = delta / (fmax + fmin); \ else \ hsl.y = delta / (2.0 - fmax - fmin); \ \ float deltaR = (((fmax - color.r) / 6.0) + (delta / 2.0)) / delta; \ float deltaG = (((fmax - color.g) / 6.0) + (delta / 2.0)) / delta; \ float deltaB = (((fmax - color.b) / 6.0) + (delta / 2.0)) / delta; \ \ if (color.r == fmax ) \ hsl.x = deltaB - deltaG; \ else if (color.g == fmax) \ hsl.x = (1.0 / 3.0) + deltaR - deltaB; \ else if (color.b == fmax) \ hsl.x = (2.0 / 3.0) + deltaG - deltaR; \ \ if (hsl.x < 0.0) \ hsl.x += 1.0; \ else if (hsl.x > 1.0) \ hsl.x -= 1.0; \ } \ \ return hsl; \ } \ \ float HueToRGB(float f1, float f2, float hue) \ { \ if (hue < 0.0) \ hue += 1.0; \ else if (hue > 1.0) \ hue -= 1.0; \ float res; \ if ((6.0 * hue) < 1.0) \ res = f1 + (f2 - f1) * 6.0 * hue; \ else if ((2.0 * hue) < 1.0) \ res = f2; \ else if ((3.0 * hue) < 2.0) \ res = f1 + (f2 - f1) * ((2.0 / 3.0) - hue) * 6.0; \ else \ res = f1; \ return res; \ } \ \ vec3 HslToRgb(vec3 hsl) \ { \ vec3 rgb; \ \ if (hsl.y == 0.0) \ rgb = vec3(hsl.z); \ else \ { \ float f2; \ \ if (hsl.z < 0.5) \ f2 = hsl.z * (1.0 + hsl.y); \ else \ f2 = (hsl.z + hsl.y) - (hsl.y * hsl.z); \ \ float f1 = 2.0 * hsl.z - f2; \ \ rgb.r = HueToRGB(f1, f2, hsl.x + (1.0/3.0)); \ rgb.g = HueToRGB(f1, f2, hsl.x); \ rgb.b = HueToRGB(f1, f2, hsl.x - (1.0/3.0)); \ } \ \ return rgb; \ } \"
 Provides a GLSL method which converts rgb to hsl.
 
#define VUOSHADER_GLSL_FRAGMENT_SOURCE_WITH_COLOR_CONVERSIONS(source)   "#version 120\n" VUOSHADER_GLSL_FRAGMENT_COLOR_CONVERSION_SOURCE "\n" #source
 Provides the template for a glsl shader with hsl to rgb conversion methods defined (RgbToHsl(vec3 rgb), HslToRgb(vec3 hs))
 

Typedefs

typedef struct _VuoShaderVuoShader
 A graphics shader program, specifying how to render a 3D object.
 

Functions

VuoShader VuoShader_make (const char *summary, const char *vertexShaderSource, const char *fragmentShaderSource)
 Compiles, links, and uploads the specified shader sources.
 
char * VuoShader_summaryFromValue (const VuoShader value)
 Returns a summary of the shader: the text description provided to VuoShader_make(), and the number of textures associated with the shader.
 
VuoShader VuoShader_valueFromJson (json_object *js)
 Decodes the JSON object js, expected to contain a 64-bit integer (memory address or 0), to create a new VuoShader.
 
json_object * VuoShader_jsonFromValue (const VuoShader value)
 Encodes value as a JSON object.
 
void VuoShader_setUniformFloat (VuoShader shader, VuoGlContext glContext, const char *uniformIdentifier, float value)
 Sets a float uniform value on the specified shader.
 
void VuoShader_setUniformPoint2d (VuoShader shader, VuoGlContext glContext, const char *uniformIdentifier, VuoPoint2d value)
 Sets a vec2 uniform value on the specified shader.
 
void VuoShader_setUniformPoint3d (VuoShader shader, VuoGlContext glContext, const char *uniformIdentifier, VuoPoint3d value)
 Sets a vec3 uniform value on the specified shader.
 
void VuoShader_setUniformPoint4d (VuoShader shader, VuoGlContext glContext, const char *uniformIdentifier, VuoPoint4d value)
 Sets a vec4 uniform value on the specified shader.
 
void VuoShader_setUniformFloatArray (VuoShader shader, VuoGlContext glContext, const char *uniformIdentifier, const float *value, int length)
 Sets a float[] uniform value on the specified shader.
 
const char * VuoShader_getDefaultVertexShader (void)
 Returns the default vertex shader, which projects verties and passes through texture coordinates.
 
VuoPoint2d VuoShader_samplerCoordinatesFromVuoCoordinates (VuoPoint2d vuoCoordinates, VuoImage image)
 Converts the provided vuoCoordinates into GLSL Sampler Coordinates relative to the provided image.
 
VuoReal VuoShader_samplerSizeFromVuoSize (VuoReal vuoSize)
 Converts an x-axis distance in Vuo Coordinates into GLSL Sampler Coordinates.
 
VuoShader VuoShader_makeImageShader (void)
 Returns a shader that renders objects with an image (ignoring lighting), specified by uniform texture.
 
void VuoShader_resetTextures (VuoShader shader)
 Empties the list of textures associated with shader.
 
void VuoShader_addTexture (VuoShader shader, VuoGlContext glContext, const char *uniformIdentifier, VuoImage texture)
 Adds to shader an association between texture and uniformIdentifier.
 
void VuoShader_activateTextures (VuoShader shader, VuoGlContext glContext)
 Assigns each of the shader's textures to a texture unit, and passes the texture unit number along to the shader.
 
void VuoShader_deactivateTextures (VuoShader shader, VuoGlContext glContext)
 Unbinds the texture units used by this shader.
 
VuoShader VuoShader_makeColorShader (VuoColor color)
 Returns a shader that renders a solid color.
 
VuoShader VuoShader_makeLitColorShader (VuoColor diffuseColor, VuoColor highlightColor, VuoReal shininess)
 Returns a shader that renders a color with lighting.
 
VuoShader VuoShader_makeLitImageShader (VuoImage image, VuoReal alpha, VuoColor highlightColor, VuoReal shininess)
 Returns a shader that renders an image with lighting.
 
VuoShader VuoShader_makeLitImageDetailsShader (VuoImage image, VuoReal alpha, VuoImage specularImage, VuoImage normalImage)
 Returns a shader that renders an image with lighting and surface details.
 
VuoShader VuoShader_makeLinearGradientShader (VuoList_VuoColor colors, VuoPoint2d start, VuoPoint2d end)
 Returns a shader that renders a linear gradient using the provided colors and start and end coordinates.
 
VuoShader VuoShader_makeRadialGradientShader (VuoList_VuoColor colors, VuoPoint2d center, VuoReal radius, VuoReal width, VuoReal height)
 Returns a shader that renders a radial gradient using the provided colors, center point, and radius.
 
VuoShader VuoShader_valueFromString (const char *str)
 Automatically generated function.
 
char * VuoShader_stringFromValue (const VuoShader value)
 Automatically generated function.