93 unsigned int glVertexShaderName;
96 unsigned int glGeometryShaderName;
97 unsigned int expectedOutputPrimitiveCount;
98 bool mayChangeOutputPrimitiveCount;
101 unsigned int glFragmentShaderName;
161 unsigned int uniformsCount;
208 #define VUOSHADER_GLSL_SOURCE(version,source) "#version " #version "\n" #source
237 void VuoShader_setFrostedGlassShaderValues(
VuoShader shader,
VuoColor color,
VuoReal brightness, VuoPoint2d noisePosition,
VuoReal noiseTime,
VuoReal noiseAmount,
VuoReal noiseScale,
VuoReal chromaticAberration,
VuoInteger levels,
VuoReal roughness,
VuoReal spacing,
VuoInteger iterations,
float aspectRatio);
295 #define VuoShader_REQUIRES_INTERPROCESS_JSON