Vuo  2.4.0
VuoPoint3d.h
Go to the documentation of this file.
1
10#pragma once
11
12#include "VuoReal.h"
13#include "VuoBoolean.h"
14#include <math.h>
15
16#ifdef __cplusplus
17extern "C" {
18#endif
19
31typedef float __attribute__((ext_vector_type(3))) VuoPoint3d;
32
34typedef const struct VuoList_VuoPoint3d_struct { void *l; } * VuoList_VuoPoint3d;
35#define VuoList_VuoPoint3d_TYPE_DEFINED
37
41typedef struct
42{
43 VuoPoint3d center;
44 VuoPoint3d size;
45} VuoBox;
46
47VuoPoint3d VuoPoint3d_makeFromJson(struct json_object * js);
48struct json_object * VuoPoint3d_getJson(const VuoPoint3d value);
49char * VuoPoint3d_getSummary(const VuoPoint3d value);
50
51#define VuoPoint3d_SUPPORTS_COMPARISON
52bool VuoPoint3d_areEqual(const VuoPoint3d value1, const VuoPoint3d value2);
53bool VuoPoint3d_areEqualListWithinTolerance(VuoList_VuoPoint3d values, VuoPoint3d tolerance);
54bool VuoPoint3d_isLessThan(const VuoPoint3d a, const VuoPoint3d b);
55bool VuoPoint3d_isWithinRange(VuoPoint3d value, VuoPoint3d minimum, VuoPoint3d maximum);
56
57VuoPoint3d VuoPoint3d_minList(VuoList_VuoPoint3d values, VuoInteger *outputPosition);
58VuoPoint3d VuoPoint3d_maxList(VuoList_VuoPoint3d values, VuoInteger *outputPosition);
59VuoPoint3d VuoPoint3d_average(VuoList_VuoPoint3d values);
60
61VuoPoint3d VuoPoint3d_random(const VuoPoint3d minimum, const VuoPoint3d maximum);
62VuoPoint3d VuoPoint3d_randomWithState(unsigned short state[3], const VuoPoint3d minimum, const VuoPoint3d maximum);
63
65
68VuoPoint3d VuoPoint3d_makeFromString(const char *str);
69char * VuoPoint3d_getString(const VuoPoint3d value);
70void VuoPoint3d_retain(VuoPoint3d value);
71void VuoPoint3d_release(VuoPoint3d value);
73
77static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_make(float x, float y, float z) __attribute__((const));
78static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_make(float x, float y, float z)
79{
80 return (VuoPoint3d){x, y, z};
81}
82
88static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_makeFromArray(float *f)
89{
90 return (VuoPoint3d){ f[0], f[1], f[2] };
91}
92
98static inline void VuoPoint3d_setArray(float *f, VuoPoint3d p)
99{
100 f[0] = p.x;
101 f[1] = p.y;
102 f[2] = p.z;
103}
104
108static inline VuoBox VuoBox_make(VuoPoint3d center, VuoPoint3d size) __attribute__((const));
109static inline VuoBox VuoBox_make(VuoPoint3d center, VuoPoint3d size)
110{
111 return (VuoBox){ center, size };
112}
113
117static inline VuoBox VuoBox_makeWithPoints(float xmin, float xmax, float ymin, float ymax, float zmin, float zmax) __attribute__((const));
118static inline VuoBox VuoBox_makeWithPoints(float xmin, float xmax, float ymin, float ymax, float zmin, float zmax)
119{
120 return (VuoBox){
121 (VuoPoint3d){ (xmin+xmax)/2.f, (ymin+ymax)/2.f, (zmin+zmax)/2.f },
122 (VuoPoint3d){ xmax-xmin, ymax-ymin, zmax-zmin }
123 };
124}
125
129static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_crossProduct(VuoPoint3d u, VuoPoint3d v) __attribute__((const));
130static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_crossProduct(VuoPoint3d u, VuoPoint3d v)
131{
132 return (VuoPoint3d){
133 u.y*v.z - u.z*v.y,
134 u.z*v.x - u.x*v.z,
135 u.x*v.y - u.y*v.x
136 };
137}
138
142static inline float VuoPoint3d_dotProduct(VuoPoint3d u, VuoPoint3d v) __attribute__((const));
143static inline float VuoPoint3d_dotProduct(VuoPoint3d u, VuoPoint3d v)
144{
145 return u.x*v.x+u.y*v.y+u.z*v.z;
146}
147
151static inline float VuoPoint3d_magnitude(VuoPoint3d a) __attribute__((const));
152static inline float VuoPoint3d_magnitude(VuoPoint3d a)
153{
154 return sqrtf(a.x*a.x + a.y*a.y + a.z*a.z);
155}
156
160static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_normalize(VuoPoint3d a) __attribute__((const));
161static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_normalize(VuoPoint3d a)
162{
163 return a / sqrtf(a.x * a.x + a.y * a.y + a.z * a.z);
164}
165
169static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_add(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b) __attribute__((const));
170static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_add(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b)
171{
172 return a + b;
173}
174
178static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_subtract(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b) __attribute__((const));
179static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_subtract(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b)
180{
181 return a - b;
182}
183
184
188static inline float VuoPoint3d_squaredMagnitude(VuoPoint3d a) __attribute__((const));
189static inline float VuoPoint3d_squaredMagnitude(VuoPoint3d a)
190{
191 return (a.x*a.x + a.y*a.y + a.z*a.z);
192}
193
197static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_divide(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b) __attribute__((const));
198static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_divide(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b)
199{
200 return a / b;
201}
202
206static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_multiply(VuoPoint3d a, float b) __attribute__((const));
207static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_multiply(VuoPoint3d a, float b)
208{
209 return a * b;
210}
211
215static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_min(const VuoPoint3d l, const VuoPoint3d r) __attribute__((const));
216static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_min(const VuoPoint3d l, const VuoPoint3d r)
217{
218 return (VuoPoint3d){
219 fminf(l.x, r.x),
220 fminf(l.y, r.y),
221 fminf(l.z, r.z)};
222}
223
227static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_max(const VuoPoint3d l, const VuoPoint3d r) __attribute__((const));
228static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_max(const VuoPoint3d l, const VuoPoint3d r)
229{
230 return (VuoPoint3d){
231 fmaxf(l.x, r.x),
232 fmaxf(l.y, r.y),
233 fmaxf(l.z, r.z)};
234}
235
239static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_makeNonzero(VuoPoint3d a) __attribute__((const));
240static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_makeNonzero(VuoPoint3d a)
241{
242 if (fabs(a.x) < 0.000001)
243 a.x = copysign(0.000001, a.x);
244 if (fabs(a.y) < 0.000001)
245 a.y = copysign(0.000001, a.y);
246 if (fabs(a.z) < 0.000001)
247 a.z = copysign(0.000001, a.z);
248 return a;
249}
250
254static inline float VuoPoint3d_distance(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b) __attribute__((const));
255static inline float VuoPoint3d_distance(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b)
256{
257 return sqrtf((a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y) + (a.z-b.z)*(a.z-b.z));
258}
259
263static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_lerp(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b, float t) __attribute__((const));
264static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_lerp(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b, float t)
265{
266 return a * (1 - t) + b * t;
267}
268
272static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_scale(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b) __attribute__((const));
273static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_scale(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b)
274{
275 return a * b;
276}
277
286static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_mod(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b) __attribute__((const));
287static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_mod(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b)
288{
289 return (VuoPoint3d){
290 a.x - b.x * floorf(a.x / b.x),
291 a.y - b.y * floorf(a.y / b.y),
292 a.z - b.z * floorf(a.z / b.z)
293 };
294}
295
299static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_spring(VuoReal timeSinceDrop, VuoPoint3d dropPosition, VuoPoint3d restingPosition, VuoReal period, VuoReal damping)
300{
301 VuoPoint3d p;
302 p.x = VuoReal_spring(timeSinceDrop, dropPosition.x, restingPosition.x, period, damping);
303 p.y = VuoReal_spring(timeSinceDrop, dropPosition.y, restingPosition.y, period, damping);
304 p.z = VuoReal_spring(timeSinceDrop, dropPosition.z, restingPosition.z, period, damping);
305 return p;
306}
307
311static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_clamp(VuoPoint3d point, VuoReal limitA, VuoReal limitB)
312{
313 return (VuoPoint3d){
314 (float)VuoReal_clamp(point.x, limitA, limitB),
315 (float)VuoReal_clamp(point.y, limitA, limitB),
316 (float)VuoReal_clamp(point.z, limitA, limitB)
317 };
318}
319
323static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_clampn(VuoPoint3d point, VuoPoint3d limitA, VuoPoint3d limitB)
324{
325 return (VuoPoint3d){
326 (float)VuoReal_clamp(point.x, limitA.x, limitB.x),
327 (float)VuoReal_clamp(point.y, limitA.y, limitB.y),
328 (float)VuoReal_clamp(point.z, limitA.z, limitB.z)
329 };
330}
331
341static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_bezier3(VuoPoint3d p0, VuoPoint3d p1, VuoPoint3d p2, VuoPoint3d p3, VuoReal time)
342{
343 return (VuoPoint3d) {
344 (float)VuoReal_bezier3(p0.x,p1.x,p2.x,p3.x,time),
345 (float)VuoReal_bezier3(p0.y,p1.y,p2.y,p3.y,time),
346 (float)VuoReal_bezier3(p0.z,p1.z,p2.z,p3.z,time)
347 };
348}
349
353static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_snap(VuoPoint3d a, VuoPoint3d center, VuoPoint3d snap)
354{
355 VuoPoint3d nonzeroSnap = VuoPoint3d_makeNonzero(snap);
356 return (VuoPoint3d) {
357 center.x + nonzeroSnap.x * (int)round( (a.x-center.x) / nonzeroSnap.x ),
358 center.y + nonzeroSnap.y * (int)round( (a.y-center.y) / nonzeroSnap.y ),
359 center.z + nonzeroSnap.z * (int)round( (a.z-center.z) / nonzeroSnap.z )
360 };
361}
362
367{
368 float xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax;
369
370 VuoPoint3d extents_a = VuoPoint3d_multiply(a.size, .5);
371 VuoPoint3d extents_b = VuoPoint3d_multiply(b.size, .5);
372
373 xmin = fmin(a.center.x - extents_a.x, b.center.x - extents_b.x);
374 xmax = fmax(a.center.x + extents_a.x, b.center.x + extents_b.x);
375
376 ymin = fmin(a.center.y - extents_a.y, b.center.y - extents_b.y);
377 ymax = fmax(a.center.y + extents_a.y, b.center.y + extents_b.y);
378
379 zmin = fmin(a.center.z - extents_a.z, b.center.z - extents_b.z);
380 zmax = fmax(a.center.z + extents_a.z, b.center.z + extents_b.z);
381
382 return VuoBox_makeWithPoints( xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax );
383}
384
388static inline VuoBoolean VuoBox_contains(VuoBox aabb, VuoPoint3d point)
389{
390 VuoPoint3d exents = (VuoPoint3d){aabb.size.x / 2.f, aabb.size.y / 2.f};
391 VuoPoint3d min = aabb.center - exents;
392 VuoPoint3d max = aabb.center + exents;
393
394 return point.x > min.x && point.x < max.x &&
395 point.y > min.y && point.y < max.y &&
396 point.z > min.z && point.z < max.z;
397}
398
403{
404 VuoPoint3d dist = VuoPoint3d_subtract(a.center, b.center);
405 VuoPoint3d size = VuoPoint3d_add(a.size, b.size);
406
407 return fabs(dist.x) * 2 < size.x &&
408 fabs(dist.y) * 2 < size.y &&
409 fabs(dist.z) * 2 < size.z;
410}
411
416#ifdef __cplusplus
417}
418#endif