Vuo  2.4.0
VuoSceneObjectType.c
Go to the documentation of this file.
1
10#include "type.h"
11#include "VuoSceneObjectType.h"
13
15#ifdef VUO_COMPILER
17 "title" : "Scene Object Type",
18 "description" : "Scene object type.",
19 "keywords" : [ ],
20 "version" : "1.0.0",
21 "dependencies" : [
22 "VuoList_VuoSceneObjectType"
23 ]
24 });
25#endif
27
39{
40 const char *valueAsString = "";
41 if (json_object_get_type(js) == json_type_string)
42 valueAsString = json_object_get_string(js);
43
44 if (strcmp(valueAsString, "any") == 0)
45 return VuoSceneObjectType_Any;
46 else if (strcmp(valueAsString, "group") == 0)
47 return VuoSceneObjectType_Group;
48 else if (strcmp(valueAsString, "mesh") == 0)
49 return VuoSceneObjectType_Mesh;
50 else if (strcmp(valueAsString, "camera") == 0)
51 return VuoSceneObjectType_Camera;
52 else if (strcmp(valueAsString, "light") == 0)
53 return VuoSceneObjectType_Light;
54
55 return VuoSceneObjectType_Any;
56}
57
63{
64 char *valueAsString = "any";
65
66 if (value == VuoSceneObjectType_Any)
67 valueAsString = "any";
68 else if (value == VuoSceneObjectType_Group)
69 valueAsString = "group";
70 else if (value == VuoSceneObjectType_Mesh)
71 valueAsString = "mesh";
72 else if (value == VuoSceneObjectType_Camera)
73 valueAsString = "camera";
74 else if (value == VuoSceneObjectType_Light)
75 valueAsString = "light";
76
77 return json_object_new_string(valueAsString);
78}
79
81{
82 switch(subType)
83 {
84 case VuoSceneObjectSubType_Mesh:
85 case VuoSceneObjectSubType_Text:
86 return VuoSceneObjectType_Mesh;
87
88 case VuoSceneObjectSubType_PerspectiveCamera:
89 case VuoSceneObjectSubType_StereoCamera:
90 case VuoSceneObjectSubType_OrthographicCamera:
91 case VuoSceneObjectSubType_FisheyeCamera:
92 return VuoSceneObjectType_Camera;
93
94 case VuoSceneObjectSubType_AmbientLight:
95 case VuoSceneObjectSubType_PointLight:
96 case VuoSceneObjectSubType_Spotlight:
97 return VuoSceneObjectType_Light;
98
99 // VuoSceneObjectSubType_Empty
100 // VuoSceneObjectSubType_Group
101 default:
102 return VuoSceneObjectType_Group;
103 }
104}
105
110{
112 VuoListAppendValue_VuoSceneObjectType(l, VuoSceneObjectType_Any);
113 VuoListAppendValue_VuoSceneObjectType(l, VuoSceneObjectType_Group);
114 VuoListAppendValue_VuoSceneObjectType(l, VuoSceneObjectType_Mesh);
115 VuoListAppendValue_VuoSceneObjectType(l, VuoSceneObjectType_Camera);
116 VuoListAppendValue_VuoSceneObjectType(l, VuoSceneObjectType_Light);
117
118 return l;
119}
120
126{
127 char *valueAsString = "Any";
128
129 if (value == VuoSceneObjectType_Any)
130 valueAsString = "Any";
131 else if (value == VuoSceneObjectType_Group)
132 valueAsString = "Group";
133 else if (value == VuoSceneObjectType_Mesh)
134 valueAsString = "Mesh";
135 else if (value == VuoSceneObjectType_Camera)
136 valueAsString = "Camera";
137 else if (value == VuoSceneObjectType_Light)
138 valueAsString = "Light";
139
140 return strdup(valueAsString);
141}