Vuo  2.4.1
VuoPoint3d.h
Go to the documentation of this file.
1
10#pragma once
11
12#include "VuoReal.h"
13#include "VuoBoolean.h"
14#include <math.h>
15
16#ifdef __cplusplus
17extern "C" {
18#endif
19
31typedef float __attribute__((ext_vector_type(3))) VuoPoint3d;
32
34typedef const struct VuoList_VuoPoint3d_struct { void *l; } * VuoList_VuoPoint3d;
35#define VuoList_VuoPoint3d_TYPE_DEFINED
37
41typedef struct
42{
43 VuoPoint3d center;
44 VuoPoint3d size;
45} VuoBox;
46
47VuoPoint3d VuoPoint3d_makeFromJson(struct json_object * js);
48struct json_object * VuoPoint3d_getJson(const VuoPoint3d value);
49char * VuoPoint3d_getSummary(const VuoPoint3d value);
50
51#define VuoPoint3d_SUPPORTS_COMPARISON
52bool VuoPoint3d_areEqual(const VuoPoint3d value1, const VuoPoint3d value2);
53bool VuoPoint3d_areEqualListWithinTolerance(VuoList_VuoPoint3d values, VuoPoint3d tolerance);
54bool VuoPoint3d_isLessThan(const VuoPoint3d a, const VuoPoint3d b);
55bool VuoPoint3d_isWithinRange(VuoPoint3d value, VuoPoint3d minimum, VuoPoint3d maximum);
56
57VuoPoint3d VuoPoint3d_minList(VuoList_VuoPoint3d values, VuoInteger *outputPosition);
58VuoPoint3d VuoPoint3d_maxList(VuoList_VuoPoint3d values, VuoInteger *outputPosition);
59VuoPoint3d VuoPoint3d_average(VuoList_VuoPoint3d values);
60
61VuoPoint3d VuoPoint3d_random(const VuoPoint3d minimum, const VuoPoint3d maximum);
62VuoPoint3d VuoPoint3d_randomWithState(unsigned short state[3], const VuoPoint3d minimum, const VuoPoint3d maximum);
63
65
68char * VuoPoint3d_getString(const VuoPoint3d value);
69void VuoPoint3d_retain(VuoPoint3d value);
70void VuoPoint3d_release(VuoPoint3d value);
72
76static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_make(float x, float y, float z) __attribute__((const));
77static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_make(float x, float y, float z)
78{
79 return (VuoPoint3d){x, y, z};
80}
81
87static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_makeFromArray(float *f)
88{
89 return (VuoPoint3d){ f[0], f[1], f[2] };
90}
91
97static inline void VuoPoint3d_setArray(float *f, VuoPoint3d p)
98{
99 f[0] = p.x;
100 f[1] = p.y;
101 f[2] = p.z;
102}
103
107static inline VuoBox VuoBox_make(VuoPoint3d center, VuoPoint3d size) __attribute__((const));
108static inline VuoBox VuoBox_make(VuoPoint3d center, VuoPoint3d size)
109{
110 return (VuoBox){ center, size };
111}
112
116static inline VuoBox VuoBox_makeWithPoints(float xmin, float xmax, float ymin, float ymax, float zmin, float zmax) __attribute__((const));
117static inline VuoBox VuoBox_makeWithPoints(float xmin, float xmax, float ymin, float ymax, float zmin, float zmax)
118{
119 return (VuoBox){
120 (VuoPoint3d){ (xmin+xmax)/2.f, (ymin+ymax)/2.f, (zmin+zmax)/2.f },
121 (VuoPoint3d){ xmax-xmin, ymax-ymin, zmax-zmin }
122 };
123}
124
128static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_crossProduct(VuoPoint3d u, VuoPoint3d v) __attribute__((const));
129static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_crossProduct(VuoPoint3d u, VuoPoint3d v)
130{
131 return (VuoPoint3d){
132 u.y*v.z - u.z*v.y,
133 u.z*v.x - u.x*v.z,
134 u.x*v.y - u.y*v.x
135 };
136}
137
141static inline float VuoPoint3d_dotProduct(VuoPoint3d u, VuoPoint3d v) __attribute__((const));
142static inline float VuoPoint3d_dotProduct(VuoPoint3d u, VuoPoint3d v)
143{
144 return u.x*v.x+u.y*v.y+u.z*v.z;
145}
146
150static inline float VuoPoint3d_magnitude(VuoPoint3d a) __attribute__((const));
151static inline float VuoPoint3d_magnitude(VuoPoint3d a)
152{
153 return sqrtf(a.x*a.x + a.y*a.y + a.z*a.z);
154}
155
159static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_normalize(VuoPoint3d a) __attribute__((const));
160static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_normalize(VuoPoint3d a)
161{
162 return a / sqrtf(a.x * a.x + a.y * a.y + a.z * a.z);
163}
164
168static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_add(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b) __attribute__((const));
169static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_add(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b)
170{
171 return a + b;
172}
173
177static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_subtract(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b) __attribute__((const));
178static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_subtract(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b)
179{
180 return a - b;
181}
182
183
187static inline float VuoPoint3d_squaredMagnitude(VuoPoint3d a) __attribute__((const));
188static inline float VuoPoint3d_squaredMagnitude(VuoPoint3d a)
189{
190 return (a.x*a.x + a.y*a.y + a.z*a.z);
191}
192
196static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_divide(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b) __attribute__((const));
197static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_divide(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b)
198{
199 return a / b;
200}
201
205static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_multiply(VuoPoint3d a, float b) __attribute__((const));
206static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_multiply(VuoPoint3d a, float b)
207{
208 return a * b;
209}
210
214static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_min(const VuoPoint3d l, const VuoPoint3d r) __attribute__((const));
215static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_min(const VuoPoint3d l, const VuoPoint3d r)
216{
217 return (VuoPoint3d){
218 fminf(l.x, r.x),
219 fminf(l.y, r.y),
220 fminf(l.z, r.z)};
221}
222
226static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_max(const VuoPoint3d l, const VuoPoint3d r) __attribute__((const));
227static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_max(const VuoPoint3d l, const VuoPoint3d r)
228{
229 return (VuoPoint3d){
230 fmaxf(l.x, r.x),
231 fmaxf(l.y, r.y),
232 fmaxf(l.z, r.z)};
233}
234
238static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_makeNonzero(VuoPoint3d a) __attribute__((const));
239static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_makeNonzero(VuoPoint3d a)
240{
241 if (fabs(a.x) < 0.000001)
242 a.x = copysign(0.000001, a.x);
243 if (fabs(a.y) < 0.000001)
244 a.y = copysign(0.000001, a.y);
245 if (fabs(a.z) < 0.000001)
246 a.z = copysign(0.000001, a.z);
247 return a;
248}
249
253static inline float VuoPoint3d_distance(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b) __attribute__((const));
254static inline float VuoPoint3d_distance(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b)
255{
256 return sqrtf((a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y) + (a.z-b.z)*(a.z-b.z));
257}
258
262static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_lerp(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b, float t) __attribute__((const));
263static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_lerp(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b, float t)
264{
265 return a * (1 - t) + b * t;
266}
267
271static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_scale(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b) __attribute__((const));
272static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_scale(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b)
273{
274 return a * b;
275}
276
285static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_mod(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b) __attribute__((const));
286static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_mod(VuoPoint3d a, VuoPoint3d b)
287{
288 return (VuoPoint3d){
289 a.x - b.x * floorf(a.x / b.x),
290 a.y - b.y * floorf(a.y / b.y),
291 a.z - b.z * floorf(a.z / b.z)
292 };
293}
294
298static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_spring(VuoReal timeSinceDrop, VuoPoint3d dropPosition, VuoPoint3d restingPosition, VuoReal period, VuoReal damping)
299{
300 VuoPoint3d p;
301 p.x = VuoReal_spring(timeSinceDrop, dropPosition.x, restingPosition.x, period, damping);
302 p.y = VuoReal_spring(timeSinceDrop, dropPosition.y, restingPosition.y, period, damping);
303 p.z = VuoReal_spring(timeSinceDrop, dropPosition.z, restingPosition.z, period, damping);
304 return p;
305}
306
310static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_clamp(VuoPoint3d point, VuoReal limitA, VuoReal limitB)
311{
312 return (VuoPoint3d){
313 (float)VuoReal_clamp(point.x, limitA, limitB),
314 (float)VuoReal_clamp(point.y, limitA, limitB),
315 (float)VuoReal_clamp(point.z, limitA, limitB)
316 };
317}
318
322static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_clampn(VuoPoint3d point, VuoPoint3d limitA, VuoPoint3d limitB)
323{
324 return (VuoPoint3d){
325 (float)VuoReal_clamp(point.x, limitA.x, limitB.x),
326 (float)VuoReal_clamp(point.y, limitA.y, limitB.y),
327 (float)VuoReal_clamp(point.z, limitA.z, limitB.z)
328 };
329}
330
340static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_bezier3(VuoPoint3d p0, VuoPoint3d p1, VuoPoint3d p2, VuoPoint3d p3, VuoReal time)
341{
342 return (VuoPoint3d) {
343 (float)VuoReal_bezier3(p0.x,p1.x,p2.x,p3.x,time),
344 (float)VuoReal_bezier3(p0.y,p1.y,p2.y,p3.y,time),
345 (float)VuoReal_bezier3(p0.z,p1.z,p2.z,p3.z,time)
346 };
347}
348
352static inline VuoPoint3d VuoPoint3d_snap(VuoPoint3d a, VuoPoint3d center, VuoPoint3d snap)
353{
354 VuoPoint3d nonzeroSnap = VuoPoint3d_makeNonzero(snap);
355 return (VuoPoint3d) {
356 center.x + nonzeroSnap.x * (int)round( (a.x-center.x) / nonzeroSnap.x ),
357 center.y + nonzeroSnap.y * (int)round( (a.y-center.y) / nonzeroSnap.y ),
358 center.z + nonzeroSnap.z * (int)round( (a.z-center.z) / nonzeroSnap.z )
359 };
360}
361
366{
367 float xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax;
368
369 VuoPoint3d extents_a = VuoPoint3d_multiply(a.size, .5);
370 VuoPoint3d extents_b = VuoPoint3d_multiply(b.size, .5);
371
372 xmin = fmin(a.center.x - extents_a.x, b.center.x - extents_b.x);
373 xmax = fmax(a.center.x + extents_a.x, b.center.x + extents_b.x);
374
375 ymin = fmin(a.center.y - extents_a.y, b.center.y - extents_b.y);
376 ymax = fmax(a.center.y + extents_a.y, b.center.y + extents_b.y);
377
378 zmin = fmin(a.center.z - extents_a.z, b.center.z - extents_b.z);
379 zmax = fmax(a.center.z + extents_a.z, b.center.z + extents_b.z);
380
381 return VuoBox_makeWithPoints( xmin, xmax, ymin, ymax, zmin, zmax );
382}
383
387static inline VuoBoolean VuoBox_contains(VuoBox aabb, VuoPoint3d point)
388{
389 VuoPoint3d exents = (VuoPoint3d){aabb.size.x / 2.f, aabb.size.y / 2.f};
390 VuoPoint3d min = aabb.center - exents;
391 VuoPoint3d max = aabb.center + exents;
392
393 return point.x > min.x && point.x < max.x &&
394 point.y > min.y && point.y < max.y &&
395 point.z > min.z && point.z < max.z;
396}
397
402{
403 VuoPoint3d dist = VuoPoint3d_subtract(a.center, b.center);
404 VuoPoint3d size = VuoPoint3d_add(a.size, b.size);
405
406 return fabs(dist.x) * 2 < size.x &&
407 fabs(dist.y) * 2 < size.y &&
408 fabs(dist.z) * 2 < size.z;
409}
410
415#ifdef __cplusplus
416}
417#endif