Vuo 2.4.2
Loading...
Searching...
No Matches
VuoPoint4d.h
Go to the documentation of this file.
1
10#pragma once
11
12#include <math.h>
13#include "VuoPoint3d.h"
14#include "VuoReal.h"
15
16#ifdef __cplusplus
17extern "C" {
18#endif
19
31typedef float __attribute__((ext_vector_type(4))) VuoPoint4d;
32
34typedef const struct VuoList_VuoPoint4d_struct { void *l; } * VuoList_VuoPoint4d;
35#define VuoList_VuoPoint4d_TYPE_DEFINED
37
38VuoPoint4d VuoPoint4d_makeFromJson(struct json_object * js);
39struct json_object * VuoPoint4d_getJson(const VuoPoint4d value);
40char * VuoPoint4d_getSummary(const VuoPoint4d value);
41
42#define VuoPoint4d_SUPPORTS_COMPARISON
43bool VuoPoint4d_areEqual(const VuoPoint4d value1, const VuoPoint4d value2);
44bool VuoPoint4d_areEqualListWithinTolerance(VuoList_VuoPoint4d values, VuoPoint4d tolerance);
45bool VuoPoint4d_isLessThan(const VuoPoint4d a, const VuoPoint4d b);
46bool VuoPoint4d_isWithinRange(VuoPoint4d value, VuoPoint4d minimum, VuoPoint4d maximum);
47
48VuoPoint4d VuoPoint4d_minList(VuoList_VuoPoint4d values, VuoInteger *outputPosition);
49VuoPoint4d VuoPoint4d_maxList(VuoList_VuoPoint4d values, VuoInteger *outputPosition);
50VuoPoint4d VuoPoint4d_average(VuoList_VuoPoint4d values);
51
52VuoPoint4d VuoPoint4d_random(const VuoPoint4d minimum, const VuoPoint4d maximum);
53VuoPoint4d VuoPoint4d_randomWithState(unsigned short state[3], const VuoPoint4d minimum, const VuoPoint4d maximum);
54
56
59char * VuoPoint4d_getString(const VuoPoint4d value);
60void VuoPoint4d_retain(VuoPoint4d value);
61void VuoPoint4d_release(VuoPoint4d value);
63
67static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_make(float x, float y, float z, float w) __attribute__((const));
68static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_make(float x, float y, float z, float w)
69{
70 return (VuoPoint4d){x, y, z, w};
71}
72
78static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_makeFromArray(float *f)
79{
80 return (VuoPoint4d){ f[0], f[1], f[2], f[3] };
81}
82
88static inline void VuoPoint4d_setArray(float *f, VuoPoint4d p)
89{
90 f[0] = p.x;
91 f[1] = p.y;
92 f[2] = p.z;
93 f[3] = p.w;
94}
95
101static inline VuoPoint3d VuoPoint4d_to3d(VuoPoint4d p) __attribute__((const));
102static inline VuoPoint3d VuoPoint4d_to3d(VuoPoint4d p)
103{
104 return (VuoPoint3d){p.x, p.y, p.z};
105}
106
112static inline VuoPoint4d VuoPoint3d_to4d1(VuoPoint3d p) __attribute__((const));
113static inline VuoPoint4d VuoPoint3d_to4d1(VuoPoint3d p)
114{
115 return (VuoPoint4d){p.x, p.y, p.z, 1};
116}
117
121static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_crossProduct(VuoPoint4d u, VuoPoint4d v) __attribute__((const));
122static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_crossProduct(VuoPoint4d u, VuoPoint4d v)
123{
124 return (VuoPoint4d){
125 u.y*v.z - u.z*v.y,
126 u.z*v.x - u.x*v.z,
127 u.x*v.y - u.y*v.x,
128 1.
129 };
130}
131
135static inline float VuoPoint4d_dotProduct(VuoPoint4d u, VuoPoint4d v) __attribute__((const));
136static inline float VuoPoint4d_dotProduct(VuoPoint4d u, VuoPoint4d v)
137{
138 return u.x*v.x + u.y*v.y + u.z*v.z + u.w*v.w;
139}
140
141
145static inline float VuoPoint4d_magnitude(VuoPoint4d a) __attribute__((const));
146static inline float VuoPoint4d_magnitude(VuoPoint4d a)
147{
148 return sqrtf(a.x*a.x + a.y*a.y + a.z*a.z + a.w*a.w);
149}
150
154static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_normalize3d(VuoPoint4d a) __attribute__((const));
155static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_normalize3d(VuoPoint4d a)
156{
157 VuoPoint3d p = a.xyz / sqrtf(a.x * a.x + a.y * a.y + a.z * a.z);
158 return (VuoPoint4d){p.x, p.y, p.z, a.w};
159}
160
164static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_normalize(VuoPoint4d a) __attribute__((const));
165static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_normalize(VuoPoint4d a)
166{
167 return a / sqrtf(a.x * a.x + a.y * a.y + a.z * a.z + a.w * a.w);
168}
169
173static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_add(VuoPoint4d a, VuoPoint4d b) __attribute__((const));
174static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_add(VuoPoint4d a, VuoPoint4d b)
175{
176 return a + b;
177}
178
182static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_subtract(VuoPoint4d a, VuoPoint4d b) __attribute__((const));
183static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_subtract(VuoPoint4d a, VuoPoint4d b)
184{
185 return a - b;
186}
187
191static inline float VuoPoint4d_squaredMagnitude(VuoPoint4d a) __attribute__((const));
192static inline float VuoPoint4d_squaredMagnitude(VuoPoint4d a)
193{
194 return (a.x*a.x + a.y*a.y + a.z*a.z + a.w*a.w);
195}
196
197
201static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_divide(VuoPoint4d a, VuoPoint4d b) __attribute__((const));
202static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_divide(VuoPoint4d a, VuoPoint4d b)
203{
204 return a / b;
205}
206
210static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_multiply(VuoPoint4d a, float b) __attribute__((const));
211static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_multiply(VuoPoint4d a, float b)
212{
213 return a * b;
214}
215
219static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_scale(VuoPoint4d a, VuoPoint4d b) __attribute__((const));
220static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_scale(VuoPoint4d a, VuoPoint4d b)
221{
222 return a * b;
223}
224
228static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_makeNonzero(VuoPoint4d a) __attribute__((const));
229static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_makeNonzero(VuoPoint4d a)
230{
231 if (fabs(a.x) < 0.000001)
232 a.x = copysign(0.000001, a.x);
233 if (fabs(a.y) < 0.000001)
234 a.y = copysign(0.000001, a.y);
235 if (fabs(a.z) < 0.000001)
236 a.z = copysign(0.000001, a.z);
237 if (fabs(a.w) < 0.000001)
238 a.w = copysign(0.000001, a.w);
239 return a;
240}
241
245static inline float VuoPoint4d_distance(VuoPoint4d a, VuoPoint4d b) __attribute__((const));
246static inline float VuoPoint4d_distance(VuoPoint4d a, VuoPoint4d b)
247{
248 return sqrtf((a.x-b.x)*(a.x-b.x) + (a.y-b.y)*(a.y-b.y) + (a.z-b.z)*(a.z-b.z) + (a.w-b.w)*(a.w-b.w));
249}
250
254static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_min(const VuoPoint4d l, const VuoPoint4d r) __attribute__((const));
255static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_min(const VuoPoint4d l, const VuoPoint4d r)
256{
257 return (VuoPoint4d){
258 fminf(l.x, r.x),
259 fminf(l.y, r.y),
260 fminf(l.z, r.z),
261 fminf(l.w, r.w)};
262}
263
267static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_max(const VuoPoint4d l, const VuoPoint4d r) __attribute__((const));
268static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_max(const VuoPoint4d l, const VuoPoint4d r)
269{
270 return (VuoPoint4d){
271 fmaxf(l.x, r.x),
272 fmaxf(l.y, r.y),
273 fmaxf(l.z, r.z),
274 fmaxf(l.w, r.w)};
275}
276
280static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_snap(VuoPoint4d a, VuoPoint4d center, VuoPoint4d snap) __attribute__((const));
281static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_snap(VuoPoint4d a, VuoPoint4d center, VuoPoint4d snap)
282{
283 VuoPoint4d nonzeroSnap = VuoPoint4d_makeNonzero(snap);
284 return (VuoPoint4d) {
285 center.x + nonzeroSnap.x * (int)round((a.x-center.x) / nonzeroSnap.x),
286 center.y + nonzeroSnap.y * (int)round((a.y-center.y) / nonzeroSnap.y),
287 center.z + nonzeroSnap.z * (int)round((a.z-center.z) / nonzeroSnap.z),
288 center.w + nonzeroSnap.w * (int)round((a.w-center.w) / nonzeroSnap.w)
289 };
290}
291
292
296static inline VuoPoint4d VuoPoint4d_clampn(VuoPoint4d point, VuoPoint4d limitA, VuoPoint4d limitB)
297{
298 return (VuoPoint4d){
299 (float)VuoReal_clamp(point.x, limitA.x, limitB.x),
300 (float)VuoReal_clamp(point.y, limitA.y, limitB.y),
301 (float)VuoReal_clamp(point.z, limitA.z, limitB.z),
302 (float)VuoReal_clamp(point.w, limitA.w, limitB.w)
303 };
304}
305
310#ifdef __cplusplus
311}
312#endif